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Sapop
Una charca al anochecer pintada a puntos: cuatro sapos cantan sobre sus nenúfares y, al fondo, el Sapingo con su luna de bingo.

SAPOP

Un cuadro de sapos que revientan

Un match-3 roguelite pintado a puntos, del universo Sapingo. Haz parejas, aguanta la respiración y croa: los sapos se inflan, suben a la balsa y revientan todos a la vez.

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Una charca sin azar

  1. Haz parejas

    Junta tres sapos iguales. No desaparecen: se inflan y suben flotando hasta arriba de su columna, a la balsa. Los de encima bajan un hueco.

  2. Aguanta la respiración

    Mientras no croas no cae ningún sapo nuevo. Entre croac y croac el tablero es un puzle sin azar, y cada salto que das ocupa más sitio en la balsa.

  3. ¡Croac!

    Pulsa tu sapo y la balsa entera revienta: Voz × Eco. Cuanto más aguantas, más grande el croac… y menos sitio te queda para jugar.

Voz
Cada sapo inflado suma 5, más su canto.
Eco
Empieza en 1. Cada coro (tres o más inflados de la misma especie que se tocan) lo sube, y una fila de la balsa llena de borde a borde es una ¡LÍNEA!: +5 Eco.
  • TenorCuatro en línea: +4 Eco y aureola.
  • BarítonoPareja en L o en T: ×1,5 y chistera.
  • Sapo arcoírisUn cuadrado de cuatro iguales: empareja con cualquier especie, también en cascada.

Cuatro sapos, cuatro formas de mover la charca

Cada sapo mueve el tablero a su manera y tiene su don. Empieza con Bufo; los demás se ganan jugando.

Bufo El Corista

El sapo común. Canta en el coro de la charca desde que era renacuajo y nunca ha desafinado.

Cómo mueve
Cambia de sitio dos sapos vecinos: pulsa uno y luego el de al lado, o arrástralo.
Su don
Coro afinado: cada coro da +1 Eco.

La migración

Tres lunas de cuatro charcas cada una. En cada paso eliges camino: una charca o una charca turbia, con una regla rara y un amuleto de premio. Cada charca es un cuadro distinto: el molino, el sauce, la feria con su noria, la fuente vieja…

La cuarta charca de cada luna es la guarida de un depredador. Si no llegas al objetivo, la migración termina.

Los depredadores

  • La Garza

    Cada 4 saltos clava el pico en la columna que vigila y se come su balsa.

  • La Rana Toro

    Quiere croacs cada vez más fuertes: si uno no supera al anterior, te quita 2 saltos.

  • La Luna de Sapingo

    La última. Canta una especie en cada croac: sus coros dan el doble de Eco y los demás, la mitad.

…y más por descubrir en la charca.

Doña Verruga detrás de su puesto.

El puesto de Doña Verruga

Entre charca y charca se paga en gotas. Hay 42 amuletos que cambian las reglas, 19 bichos de un solo uso (te los comes) y cantos que mejoran una especie. Y algún guiño al Sapingo: el Monóculo y la Pajarita de Ringo, el Bombo, el Cartón y el Jackpot 9.999.

  • Monóculo de Ringo
  • Pajarita de Ringo
  • El Bombo
  • Jackpot 9.999
  • Metrónomo
  • Partitura
  • Farolillo
  • Mariquita
  • Escarabajo bombardero
  • Luciérnaga
  • Mantis
  • Una gota, la moneda de la charca

Diez cuadros por pintar

Los desafíos son diez cuadros puntillistas de diez trozos. Cada trozo es una charca fija: siempre el mismo tablero, los mismos peligros y las mismas caídas, con una solución conocida.

Mientras no lo superas, el trozo es lienzo crudo. Cuando lo superas, ese trozo del cuadro se pinta.